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HLA半相合造血干细胞移植的研究进展.pdf

维普资讯 国外医学输血及血液学分册 2005年第 28 · 241 · — 鲞笫3塑 · 综 述 · HLA半相合造血干细胞移植的研究进展 马巧玲 综述 韩明哲 审校 【摘要】 异基因造血干细胞移植是治疗恶性血液病最有效的手段之一,但人类 白细胞抗原(HLA)屏 障限制了其广泛应用。随着免疫学、分子生物学、细胞生物学理论和技术的不断发展,HLA半相合造血干 细胞移植 日益受到关注。本文就其研究进展作一综述。 【关键词】 HLA; 单体型; 异基因造血干细胞移植 异基因造血干细胞移植 (allo—HSCT)是治疗恶性 导致宿主抗移植物反应 (HVGR),即由宿主异基因反 血液病的最有效手段之一,但人类 白细胞抗原 (HLA) 应性细胞毒性前体细胞 (CTL—P)或宿主HLA特异性 屏障限制 了其广泛应用。据统计,目前只有 2O ~ 抗体所介导的免疫排斥 。通常在未处理的移植物中,供 3O 需接受该治疗的患者可以找到 HLA完全相合的 者T细胞可 以通过抑制宿主残留的免疫功能使干细 亲缘供者,随着患病人数的增加 ,其它类型供者也 日益 胞易于植入,但在半相合移植 中如采用T细胞去除 受到关注 ,包括HLA完全相合的非亲缘供者 (骨髓、 (TCD),会使这种抑制功能丧失。起初 ,人们认为这种 周血、脐血或胎肝)和部分相合的亲缘供者。表型相合 缺陷可以通过加大预处理力度来弥补,特别是大剂量 的非亲缘供者受民族和种族的限制,而绝大部分患者 全身照射 (TBI)联合各种强烈清髓性药物 (如噻替哌、 至少有一个HLA半相合亲缘供者 (父母或兄弟姐 马利兰等)和/或免疫抑制剂等 。然而强烈的预处理常 妹),且这类供者不受民族和种族限制,无需耗时寻找。 导致严重的器官毒性,尤其是移植前 曾实施大剂量化 因此,若能跨越HLA屏障进行HLA半相合移植将使 疗的患者 。近来,人们开始使用改 良的免疫抑制剂即非 HSCT应用前景更加广阔。近 10年来,随着免疫学、分 清髓性预处理,可不增加全身毒性而使干细胞更易植 子生物学、细胞生物学理论和技术的不断发展 ,HLA 入,包括大剂量甲基强的松龙、全身淋巴结照射、抗 T 半相合移植已取得成功。 细胞抗体、抗胸腺细胞球蛋 白(ATG)及氟达拉宾等。 0’Donnell等 报道 1O例恶性血液病患者接受HLA 1 HLA半相合造血干细胞移植的概念 不相合的亲缘供者骨髓移植,预处理方案为氟达拉宾 人类主要组织相容性抗原又称为人类 白细胞抗原 150mg/m ,环磷酰胺 80mg/kg,TBI2Gy,移植后给予 (HLA),编码 HLA 的基因群位于第 6号染色体短臂 FK5O6/MMF免疫抑制治疗,8例患者持续植入。 上,其在一条染色体上的等位基因构成一个单体型 增加移植物 CD344-细胞数可明显提高植入率。 (haplotype),两个单体型构成一个基因型。在遗传过 目前认为,要成功植活 HLA半相合造血干细胞 ,受者 程中单体型保持相对稳定 ,它们分别来 自父方和母方, 至少要接受 5×10/kgCD34+细胞,若能达到 1O× 呈共显性表达。HLA半相合HSCT指将HLA一条单 10/kg,则能快速重建患者的造血功能。有研究证明, 体型相合的供者造血干细胞(骨髓、周血、脐血)移植给 CD34+细胞具有 否‘决’(veto)效应 ,能特异杀伤针对 受者 。在通常检测的HLA6

汽油发动机GDI技术解析郑锡伟.pdf

维修技巧 Service Technic 汽油发动机GDI技术解析 文/大连 郑锡伟 现今,大部分汽油发动机的燃料供 丰田公司研制出一种G4型2.0L的 来控制电动燃油泵,使低压燃油系统的油 给方式一直都是采用“缸外混合”的方 GDI发动机,并已批量装车使用。随后, 技术解析 压达到50~500kPa,在冷启动时使低压 式,也就是汽油通过喷油嘴喷到进气歧管 又开发出1.6L、1.8L和2.0L的GDI发动 燃油系统的压力可达650kPa。如果燃油 中,在进气歧管内与新鲜的空气混合而成 机。其D4型GDI发动机可降低油耗30% 泵控制单元失效发动机将不能运转,电动 为“混合汽”。在发动机汽缸进气门还没 左右,提高功率约10%。 燃油泵给高压泵供应压力约为600kPa的 有打开之前,这些混合汽都储存在进气歧 日本其他厂家也有多种GDI发动机上 燃油。 管内,直到气门打开后,混合汽才能够因 市,如日产3.技术解析 0L和2.5L的V6型发动机、 (2)高压系统 为燃烧室的负压而进入到燃烧室内,然后 富士重工2.5L的卧式对置4缸发动机、马 高压系统由高压燃油泵、油压调节 在活塞压缩行程的末端通过火花塞点燃剧 自达2.0L的直列4缸发动机和本田1.0L的 阀、油轨、压力限制阀、高压燃油压力传 烈燃烧。这种“缸外混合”的缺点是显而 直列3缸发动机。 感器、高压喷射器(见图1)组成,燃油压 易见的,进入燃烧室的混合汽只能够通过 美国和欧洲的汽车厂家也都在积极 力约为5~11MPa。 气门的开闭来被动控制,对发动机不同工 研究GDI技术和开发GDI产品,并使GDI 高压泵由凸轮轴驱动,经燃油计量 况的适应程度还不理想,响应速度还不够 发动机在热效率、功率及排放上有进一步 阀建立压力,再经燃油分配管输送到高压 快。而且喷油嘴离燃烧室有一定的距离, 提高。 喷油器上,压力缓冲器会吸收高压系统内 技术解析 汽油与空气的混合情况受进气气流的影响 研究表明,GDI发动机可降低燃耗 的压力波动。高压泵只提供喷射所需油量 较大,并且微小的油颗粒会吸附在管道壁 8%~15%。因而,在全球节约能源的浪 的燃油,供油时,发动机根据需要油量计 上,不能充分利用。 潮中,各汽车厂家都在积极深入研究GDI 算出柱塞泵的供油起始行程,燃油压力控 直接喷射(技术解析 Gasoline Direct Injection 发动机技术,纷纷在自己的车上装配GDI 制阀吸合切断进油阀,高压油泵将泵腔内 缩写为GDI)则是如同柴油发动机一样将 发动机。除日本和美国以外,大多数欧 的燃油泵入油轨。 燃油直接喷入汽缸,并以非常精确的方式 洲汽车生产厂家也都开始装用GDI发动机 2.原理 来控制,避免燃料浪费。缸内喷射发动机 (1.4~2.0L):奥迪公司的A3装备了新型 GDI发动机顾名思义是在汽缸内喷注 采用了立式吸气口、弯曲顶面活塞、高压 GDI发动机,宝马公司为其12缸发动机引 汽油,它将喷油嘴安装在燃烧室上方,将 旋转喷油器等技术手段,产生与传统发动 用了GDI技术,大众公司也有许多车型采 汽油直接喷射在汽缸燃烧室内,空气则通 机不同的缸内气流运动状态,使喷射入 用了GDI发动机。 过进气门进入燃烧室与汽油混合形成可燃 汽缸的汽油与空气形成一种多层次的旋转 纵 观 世 界 汽 车 产 品 技 术 的 发 展 态 混合汽被点燃做功,这种形式与直喷式柴 涡流。缸内直接喷射(GDI)系统将燃油精 势,GDI发动机正以其优异的性能得到日 油机相似,如图2所示。 确地喷射到汽缸燃烧室内,与进气管喷 益广泛的重视和应用。 GDI汽油发动机的立式吸气口代替传 射(PFI)系统

虚幻引擎5技术解析:几何图像的思想

Lumen in the Land of Nanite, 在PlayStation 5上运行的实时演示.技术解析

2020年5月13日,Epic Game 揭开了 虚幻引擎5 的神秘面纱,该公司发布的演示视频惊艳了全球游戏业。 虚幻引擎5的强大性能彻底地征服了计算机图形学领域的学术同行和广大玩家。这次技术飞跃使得游戏中的实时细节渲染更加逼近电影CG效果和真实的物理世界。

虚幻引擎5具备两 大全新核心技术: Nanite 虚拟微多边形几何技术和 Lumen 动态全局光照技术。 Nanite虚拟几何技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级艺术作品可以被直接导入虚幻引擎, Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算 了; 也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑细节层次( LOD ),这必定是图形学领域革命性的飞跃。如图1所示,演示中每个武士雕像都有3300万个多边形,其几何细节精雕细琢得无以复加,其逼真程度令人叹为观止!

传统方法

曲面几何的细节由三角面片来表达,给定同样的原始曲面,粗糙的几何需要较低的采样率和较少的三角面片(低模),精密的几何表示需要更高的采样率和更多的三角面片(高模)。低模提高了渲染速度,但是降低了画面质量;高解析度的三角网格降低渲染画面的帧率,但是提高了画面渲染质量。在游戏中,为了达到实时交互的速度,根据人物距离镜头的远见,视角方向,我们可以动态选择不同精密程度的三角网格。低模和高模可以用统一的数据格式来表示,动态改变解析度,这一几何表示被称为是LOD(Level Of Detail)表示,由Hughes Hoppe所发明,目前普遍用于游戏引擎之中。图3显示了同一张老人脸的不同层次的几何表示。

Nanite 几何图像方法

那么,Nanite的虚拟 微多边形几何技术 究竟高明在哪里?为什么一夜之间就可以摒弃人们数十年来积累的技术?很多计算机图形学领域的专家分析,Nanite的几何技术很有可能是基于老顾18年前与Gortler 教授、Hughes Hoppe合作的SIGGRAPH论文,“ 几何图 像 ” 【1】。

图6. 大卫王头像的几何图像(左帧)与法向纹理图 (右帧 ) 。

图5和图6显示了将三角网格转换成几何图像的计算过程。首先,我们将三角网格参数化,映射到平面长方形区域,尽量减小畸变;然后,我们在平面上重新采样,将几何位置和法向量信息 记录 在图像的相应像素处,用红绿蓝来编码。由图6,我们可以看到,几何图像比法向纹理光滑很多。

展望

【1】 X. Gu, 技术解析 S. Gortler and H. Hoppe, Geometry Images, SIGGRAPH 2002, http:技术解析 //hhoppe.com/proj/gim/

【 老 顾 谈 几 何 】 邀 请 国 内 国 际 著 名 纯 粹 数 学 家 , 应 用 数 学 家 , 理 论 物 理 学 家 和 计 算 机 科 学 家 , 讲 授 现 代 拓 扑 和 几 何 的 理 论 , 算 法 和 应 用 。 返回搜狐,查看更多

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======================================================================== MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : MedicManage ======================================================================== AppWizard has created this MedicManage application for you. This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes but is also a starting point for writing your application. This file contains a summary of what you will find in each of the files that make up your MedicManage application. MedicManage.dsp This file (the project file) contains information at the project level and is used to build a single project or subproject. Other users can share the project (.dsp) file, but they should export the makefiles locally. MedicManage.h This is the main header file for the application. It includes other project specific headers (including Resource.h) and declares the CMedicManageApp application class. MedicManage.cpp This is the main application source file that contains the application class CMedicManageApp. MedicManage.rc This is a listing of all 技术解析 技术解析 of the Microsoft Windows resources that the program uses. It includes 技术解析 the icons, bitmaps, and cursors that are stored in the RES subdirectory. This file can be directly edited in Microsoft Visual 技术解析 技术解析 C++. MedicManage.clw This file contains information used by ClassWizard to edit existing classes or add new classes. ClassWizard also 技术解析 uses this file to store information needed to create and edit message maps and dialog data maps and to create prototype member functions. res\MedicManage.ico This is an icon file, which is used as the application's icon. This icon is included by the main resource file MedicManage.rc. res\MedicManage.rc2 This file contains resources that are not edited by Microsoft Visual C++. You should place all resources not editable by the resource editor in this file. MedicManage.reg This is an example .REG file that shows you the kind of registration settings the framework will set for you. You can use this as a .REG file to go along with your application or just delete it and rely on the default RegisterShellFileTypes registration. MedicManage.odl This file contains the Object Description Language source code for the type library of your application. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// For the main frame window: MainFrm.h, MainFrm.cpp These files contain the frame class CMainFrame, which is derived from CFrameWnd and controls all SDI frame features. res\Toolbar.bmp This bitmap file is used to create tiled images for the toolbar. The initial toolbar and status bar are constructed in the CMainFrame class. Edit this toolbar bitmap using the resource editor, and update the IDR_MAINFRAME 技术解析 TOOLBAR array in MedicManage.rc to add toolbar buttons. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AppWizard 技术解析 creates one document type and one view: MedicManageDoc.h, MedicManageDoc.cpp - the document These files contain your CMedicManageDoc class. Edit these files to add your special document data and to implement file saving and loading (via CMedicManageDoc::Serialize). MedicManageView.h, MedicManageView.cpp - the view of the document These files contain your CMedicManageView class. CMedicManageView objects are used to view CMedicManageDoc 技术解析 objects. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Other standard files: StdAfx.h, StdAfx.cpp These files are used to build a precompiled header (PCH) file named MedicManage.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj. Resource.h This is the standard header file, which defines new resource IDs. Microsoft Visual C++ reads and updates this file. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Other notes: AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the 技术解析 技术解析 技术解析 source code you should add to or customize. If your application uses MFC in a shared DLL, and your application 技术解析 is in a language other than the operating system's current language, you will need to copy the corresponding localized resources MFC42XXX.DLL from the Microsoft Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory, and rename it to be MFCLOC.DLL. ("XXX" stands for the language abbreviation. For example, MFC42DEU.DLL contains resources translated to German.) If you don't do this, some of the UI elements of your application will remain in the language of the operating system. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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